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블로그/guides·2026년 9월 2일·4분·eroq 팀 작성

AI 이미지 비율 가이드: 렌더 전에 프레임부터 정하세요

eroq의 이미지 비율 5가지와 각각의 쓰임새, 네이티브 비율이 크롭과 다르게 구도를 잡는 이유, 렌더 전에 고르는 법까지.


모든 이미지 렌더는 나중에 되돌릴 수 없는 결정 하나로 시작해요. 바로 프레임의 모양이에요. 이미지 스튜디오에는 정사각형 하나, 세로형 둘, 가로형 둘, 이렇게 다섯 가지 비율이 있고, 모델은 픽셀 하나를 그리기 전에 선택된 비율에 맞춰 구도를 잡아요. eroq 안에는 크롭 단계도 업스케일러도 없어서, 프레임은 작업 끝에 고치는 게 아니라 작업 맨 처음에 정하는 선택이에요.

다섯 가지 비율과 렌더 해상도

각 비율은 디퓨전 그리드 위의 네이티브 해상도에 대응해요. 그래서 그리드에서 벗어난 크기는 아예 제공하지 않아요.

  • 1:1 — 1024 × 1024. 정사각형. 프로필 사진, 피드 게시물, 앨범 아트, 모델 카드처럼 가로 80픽셀로 표시돼도 버텨야 하는 모든 것.
  • 3:4 — 896 × 1152. 세로로 선 포트레이트. 전신 인물, 책 표지, 포스터 레이아웃, 가로보다 세로가 긴 제품 패키지 컷.
  • 4:3 — 1152 × 896. 클래식한 가로형. 에디토리얼 사진, 인테리어, 정물처럼 예전엔 휴대폰이 아니라 카메라로 찍던 모든 것.
  • 9:16 — 768 × 1344. 휴대폰 프레임. 스토리 배경, 세로형 광고 이미지, 쇼츠 커버 아트처럼 세로로 든 화면을 꽉 채우는 모든 것.
  • 16:9 — 1344 × 768. 와이드스크린. 썸네일, 헤더, 히어로 이미지, 그리고 나중에 움직이게 만들 클립의 시작 프레임.

다섯 가지 모두 가격이 같아요. Image One, Image Anime, Image Art 어느 모델이든 이미지 1장에 10 크레딧이에요. 와이드 프레임이라고 더 비싸지도, 정사각형이라고 할인되지도 않으니, 엉뚱한 모양을 고를 유일한 나쁜 이유가 사라지는 셈이에요.

네이티브 비율은 크롭이 아니에요

많은 사람이 비싼 대가를 치르고서야 배우는 부분이에요. 정사각형으로 렌더한 뒤 편집 프로그램에서 16:9로 크롭하면, 위아래가 잘려 나간 정사각형 구도가 남아요. 가운데 있던 얼굴은 이제 레터박스 한가운데 놓이고, 돈을 내고 받은 픽셀의 약 40%는 쓰레기통으로 가요. 처음부터 16:9로 렌더하면 모델은 가로 공간이 있다는 걸 알고 시작해요. 피사체를 중앙에서 비껴 배치하고, 배경을 양옆으로 뻗게 두고, 와이드 프레임이 원하는 자리에 빛을 놓아요.

반대 방향도 마찬가지예요. 세로 이미지는 가로 이미지를 세워 놓은 게 아니에요. 9:16을 요청하면 모델은 장면을 위아래로 쌓아요. 아래에는 전경, 가운데 3분의 1에는 피사체, 위에는 하늘이나 천장. 세로 프레임은 원래 그렇게 쓰는 거니까요. 16:9를 요청하면 장면을 옆으로 펼쳐요.

그러니 유용한 습관은 프롬프트에 단어 하나 쓰기 전에 먼저 어디에 쓸지 정하고, 그다음 비율을 설정하는 거예요. 일반적인 정의는 용어집의 화면비 항목에 있어요. 여기서 중요한 건, eroq에서 비율은 프롬프트에 적어 놓고 잘되길 바라는 힌트가 아니라 이미지 모델의 실제 파라미터라는 점이에요.

용도별로 고르기

  • 프로필 사진, 아바타, 앱 아이콘, 앨범 커버: 1:1. 누구에게도 잘리지 않는 유일한 비율이에요.
  • 유튜브 썸네일, 사이트 히어로, 블로그 헤더, 프레젠테이션 슬라이드: 16:9.
  • 틱톡·릴스용 이미지, 스토리 배경, 세로형 광고, 휴대폰 배경화면: 9:16.
  • 책 표지, 포스터, 서 있는 인물, 세로로 긴 패키지: 3:4.
  • 에디토리얼·다큐멘터리 사진, 인테리어, 음식, 지평선이 있는 모든 것: 4:3.
  • 나중에 클립이 될 이미지: 동영상에 맞추세요. 스튜디오의 광고 템플릿은 틱톡과 릴스에 9:16, 피드에 1:1, 유튜브와 웹에 16:9를 쓰고, 이미지 투 비디오의 소스 이미지는 처음부터 클립과 같은 모양일 때 다루기 쉬워요.

세로 비율에는 한 가지 덧붙일 점이 있어요. 플랫폼들이 위아래에 인터페이스를 얹기 때문에, 9:16 프레임에서 확실히 보이는 건 가운데뿐이에요. 피사체는 가운데 3분의 1에 배치하고, 나머지는 여백으로 생각하세요.

21:9 이미지도, 업스케일러도 없어요

계획을 세우기 전에 알아 둘 한계가 두 가지 있어요.

eroq에서 동영상은 21:9 시네마스코프를 포함해 여섯 가지 비율을 지원하지만, 이미지는 다섯 가지예요. 시네마스코프 스틸이 필요하다면 16:9로 렌더한 뒤 편집 프로그램에서 잘라 내세요. 모델이 다른 모양에 맞춰 잡은 구도를 자르는 것이라는 점은 감수해야 해요. 아니면 그 장면을 클립으로 렌더하고 프레임 하나를 뽑아내세요.

그리고 제품 어디에도 업스케일링 단계는 없어요. 모델이 렌더한 결과가 위의 네이티브 크기 그대로 최종본이에요. 세로 768픽셀짜리 렌더를 인쇄용 파일로 살려 줄 방법은 없으니, 높이가 필요한 작업이라면 처음부터 높이가 있는 비율을 고르세요.

고른 프레임에 맞춰 프롬프트를 쓰세요

자기 비율을 아는 프롬프트가 더 좋은 프롬프트예요. 비율 버튼으로만이 아니라 말로도 프레이밍을 적어 주세요. 그러면 모델이 넓은 캔버스로 무엇을 원했는지 추측할 필요 없이, 둘이 서로 맞아떨어지며 힘을 보태요.

화강암 절벽 아래 설원을 홀로 건너는 클라이머를 담은 와이드 샷 설정 샷, 인물은 왼쪽 아래 3분의 1 지점에 작게, 능선은 오른쪽으로 뻗어 나가고, 35mm 렌즈, 눈 위를 낮고 강하게 훑는 햇빛, 그녀 뒤 발자국에 고인 푸른 그림자, 광활하고 차갑게.

16:9로 읽으면 잘 통해요. 피사체가 제자리에 놓이고, 공간이 쓰이고, 시선이 흘러가요. 정사각형으로 읽으면 왼쪽 아래 3분의 1이나 오른쪽으로 뻗는 능선에 관한 지시는 갈 곳이 없어요. 이 한 문단에 교훈이 다 들어 있어요.

비율 설정이 먹히지 않을 때

비율 버튼이 아무 역할도 하지 않는 경우가 딱 하나 있어요. 참고 사진을 한 장만 첨부했을 때예요. 참고 이미지가 정확히 한 장이면 엔진은 새 그림을 그리는 대신 그 사진을 바탕으로 작업하고, 프레임은 원본 사진이 정해요. 버튼에 무엇이 선택되어 있든 원본의 모양을 그대로 물려받아요. 버그가 아니라 의도된 동작이고, 자세한 내용은 이미지 투 이미지 편집 가이드에서 다뤄요.

일괄 생성 후 리믹스

모든 비율의 가격이 같으니, 프레이밍을 두고 고민될 때 가장 싸게 결론 내는 방법은 같은 프롬프트를 두 가지 모양으로 한 번씩 돌려 보는 거예요. 20 크레딧이면 머릿속으로 상상하는 대신 나란히 놓고 비교할 수 있어요. 한 비율 안에서 테이크를 비교할 때는 1–4장 일괄 생성이 같은 설정으로 렌더해 줘요.

모든 렌더는 전체 레시피와 함께 라이브러리에 저장되기 때문에, 리믹스를 누르면 프롬프트와 설정이 도구에 다시 불러와지고 비율만 바꾸면 돼요. 시드와 리믹스 워크플로 글에서 이 과정을 다루고, 같은 질문의 동영상 버전은 동영상 비율 가이드를 참고하세요.

자주 묻는 질문

더 넓은 이미지는 크레딧이 더 드나요?

아니요. 세 모델 모두, 다섯 가지 비율 어느 것이든 이미지 1장에 10 크레딧이에요. 해상도는 비율마다 달라서 정사각형은 1024 × 1024, 와이드스크린은 1344 × 768이지만 가격은 같으니, 작업에 필요한 모양을 고르세요.

이미 렌더한 이미지의 비율을 바꿀 수 있나요?

eroq 안에서는 안 돼요. 크롭이나 리사이즈 도구도, 업스케일러도 없거든요. 대신 해당 렌더를 리믹스해서 프롬프트와 설정을 다시 불러온 뒤, 비율을 바꾸고 10 크레딧으로 다시 렌더할 수 있어요. 그러면 예전 이미지를 잘라 낸 버전이 아니라 새 모양에 맞춰 짠 구도를 얻게 돼요.

사진을 첨부하면 왜 비율 설정이 무시되나요?

참고 사진을 한 장만 넣으면 렌더가 편집 모드로 바뀌고, 편집 모드에서는 원본 이미지가 프레임을 정하기 때문이에요. 엔진이 새 구도를 잡는 게 아니라 이미 모양이 정해진 사진을 수정하는 것이라서, 비율 파라미터가 작용할 대상이 없어요.

21:9 이미지 비율이 있나요?

없어요. 21:9는 동영상 전용이고, 이미지는 1:1, 3:4, 4:3, 9:16, 16:9를 지원해요. 시네마스코프 스틸이 필요하면 16:9로 렌더해서 직접 편집 프로그램으로 자르거나, 그 장면을 클립으로 렌더한 뒤 프레임 하나를 뽑으세요.

용도를 정하고, 비율을 설정하고, 그다음 프롬프트를 쓰세요. 이미지 스튜디오를 열고 맨 위에서부터 시작하면 돼요.

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