Blog/tutorials·31. Aug. 2026·6 Min.·vom eroq-Team
So baust du eine Charakterbibel für KI-Film, Bild und Stimme
Ein wiederholbares Charakterblatt für KI-Produktionen: Identität, Referenzfotos, Persona und Stimme, damit deine Besetzung in Film, Bild und Dialog hält.
Das typische Scheitern einer KI-Besetzung ist nicht, dass sich das Gesicht verändert. Es ist, dass sich das Gesicht verändert und du es erst im Schnitt merkst, zweihundert Credits später, wenn deine Hauptfigur in jeder dritten Einstellung eine andere Kinnlinie hat und der Film wirkt wie ein Moodboard voller Fremder. Konsistenz ist keine Prompting-Fähigkeit. Sie ist ein Ablageproblem, und die Lösung heißt Charakterbibel – ein kurzes, langweiliges Dokument pro Person, einmal ausgefüllt, auf das sich danach jeder Render bezieht, statt die Figur neu zu erfinden.
Die gute Nachricht: Der Großteil der Bibel ist ein Formular, das du direkt im Studio ausfüllst. Der Rest ist Disziplin.
Was eine Charakterbibel hier ist
Ein Charakter ist in eroq ein dauerhafter Datensatz aus vier Teilen – Name, Persona, Referenzfotos und Stimme – und lässt sich in Prompts per @-Erwähnung aufrufen. Genau dieser letzte Punkt ist der Clou. Sobald ein Charakter existiert, hörst du auf, ihn zu beschreiben, und fängst an, ihn beim Namen zu nennen – und die Referenzfotos reisen mit der Einstellung mit und halten das Gesicht.
Ein einziger Charakter-Datensatz bedient vier Studios. Die Fotos halten das Gesicht in Bildern und in Videos. Die Persona steuert das Tool „Text“. Die Stimme steuert Erzählung und Dialoge. Einmal schreiben, überall nutzen – und die Besetzung driftet zwischen den Tools nicht mehr auseinander.
Eine Regel vorab, ohne Hintertür. Jeder Charakter ist fiktiv und mindestens 18 Jahre alt, und kein Charakter darf eine reale, erkennbare Person sein. Das wird auf Kontoebene durchgesetzt, nicht im Prompt verhandelt.
Blatt eins – Identität
Halt es auf Karteikartengröße. Sechs Felder, keine Prosa:
- Name – kurz, unverwechselbar, leicht nach einem
@zu tippen. - Altersgruppe – 18 oder älter und konkret genug für einen Prompt („Anfang dreißig“, nicht „jung“).
- Rolle in der Geschichte – der Job, nicht der Handlungsbogen. „Krankenschwester in der Nachtschicht.“ „Problemlöserin.“
- Silhouette – eine Zeile, an der du sie auf fünfzig Meter erkennst. Haare, Statur, ein Kleidungsstück.
- Ein einziges Erkennungsmerkmal – eine Narbe, ein abgebrochener Zahn, eine Goldkette. Genau eins. Zwei konkurrierende Details werden als keines von beiden gerendert.
- Was sie nie tut – die Notiz, die dich davon abhält, sie um drei Uhr morgens aus der Rolle fallen zu lassen.
Der Charakter-Generator bietet Archetypen, die das ganze Blatt mit einem Klick füllen, falls du lieber bearbeitest als erfindest. Fang mit einem an und überschreib alles, was nicht nach deiner Figur klingt.
Blatt zwei – Referenzfotos
Dieses Blatt erledigt die eigentliche Arbeit. Ein Gesicht bleibt über einen ganzen Film gleich, weil an jedem Render dieselben Fotos hängen – nicht, weil du die Wangenknochen gut beschrieben hast.
Bau das Set im Tool „Bild“ auf, 10 Credits pro Bild mit jedem der drei Modelle – Image One für Fotorealismus, Image Anime für Illustration, Image Art für einen malerischen Look. Generier 1 bis 4 auf einmal, behalt das beste und arbeite vor einem schlichten Hintergrund mit mattem, gleichmäßigem Licht. Ein Referenzfoto ist ein Passfoto, keine Heldenaufnahme.
Mach drei, in dieser Reihenfolge:
- Frontal, neutral, auf Augenhöhe. Der Anker.
- Dreiviertelprofil, gleiches Licht. Gibt dem Gesicht die dritte Dimension.
- Ganzkörper, gleiche Kleidung. Legt Silhouette und Größe fest.
Ein vollständiger Prompt für das Ankerbild:
Ein Porträt von Kopf und Schultern einer Frau Anfang dreißig mit kurzem dunklem Bob und einer kleinen Narbe durch die linke Augenbraue, neutraler Ausdruck, Blick direkt ins Objektiv, gleichmäßiges weiches Licht von einem großen Fenster links neben der Kamera, schlichter grauer Hintergrund, scharfer Fokus, kein Make-up, fotografiert mit einem Fünfzig-Millimeter-Objektiv.
Nutz einen Negativ-Prompt gegen alles, was Referenzen ruiniert – starkes Make-up, dramatisches Gegenlicht, Hüte, Sonnenbrillen, Bewegungsunschärfe –, und halt den CFG-Wert moderat, damit das Modell der Beschreibung folgt, ohne ins Plastikhafte zu kippen. Dann hängst du alle drei als Referenzbilder an den Charakter. Mehr zur Bildseite steht in Bildgenerierung für Charaktere.
Blatt drei – Persona
Die Persona ist der Teil, den das Tool „Text“ liest, und sie sollte wie eine Anweisung an eine Schauspielerin geschrieben sein, nicht wie eine Biografie. Vier kurze Absätze schlagen zwei Seiten:
- Ihre Stimme auf dem Papier. Satzlänge, Wortschatz, ob sie ihre Sätze zu Ende spricht.
- Was sie will und was sie verweigert. Je zwei Punkte. Konkret.
- Grundstimmung – und was sie kippen lässt.
- Drei Sätze, die sie wirklich sagen würde. Beispieldialog ist mehr wert als jedes Adjektiv – so bringst du ein Modell am schnellsten dazu, wie eine bestimmte Person zu klingen statt wie ein hilfsbereiter Assistent.
Teste sie, bevor du ihr vertraust. Lass die Persona im Stil „Szene“ für eine immersive Lesart laufen, dann im Stil „Nachrichten“ für kurze Wechsel wie im Chat, und schau, ob sie beides übersteht. Funktioniert sie nur in einem, beschreibt die Persona eine Stimmung, keine Person.
Blatt vier – Stimme
Ein Charakter trägt eine Stimme, und genau das macht Dialoge von Film zu Film konsistent. Im Tool „Stimme“ gibt es zwei Wege. Wähl aus dem Katalog – Aria, warm und nah; Orion, tief und ruhig – oder klon eine Stimme aus deiner eigenen Aufnahme und nutz den Klon als Stimme des Charakters. Katalogstimmen lesen in dreizehn Sprachen, ein einmal besetzter Charakter kann also einen Film in jeder davon erzählen, ohne zweites Casting.
Schreib die Besetzungsnotiz ins Blatt, nicht nur die Einstellung. „Orion, Tempo leicht unter Standard, Ausdruck niedrig“ lässt sich sechs Monate später reproduzieren. „Die Ruhige“ nicht.
Die Bibel beim Dreh nutzen
Setz die Besetzung in die Szene, nicht in deinen Kopf. Im Filmmodus hat jede Szene ihre eigene Besetzung, ein Zweipersonenstück in Szene vier zieht also keine dritte Person in Szene fünf, und du erwähnst den Charakter per @ im Prompt, damit Worte und Referenzen übereinstimmen:
@Nadia sitzt allein am Ende einer Hotelbar, dreht einen Zimmerschlüssel zwischen den Fingern und blickt einmal zur Tür; langsame Ranfahrt von einer Totalaufnahme zu einer halbnahen Einstellung, warme Practicals glühen hinter den Flaschen, kaltes blaues Streulicht fällt durch die Lobbytüren hinter ihr, eine geduldige, wachsame Stimmung.
Ein Charakter mit einem einzigen Referenzfoto wird außerdem zur Quelle für Bild-zu-Video – die Engine animiert das Foto, statt die Person von Grund auf neu zu erfinden. Mehr Konsistenz bekommst du in einer bewegten Einstellung nicht.
Jeder Render landet mit seinem kompletten Rezept in deiner Bibliothek, eine Einstellung, die das Gesicht perfekt getroffen hat, kannst du also per Remix neu laden und auf eine neue Szene ausrichten. Fällt ein Render besser aus als deine Referenzen, befördere ihn. Eine Bibel ist ein lebendes Dokument, und das beste Referenzfoto ist meist eines, das du in Film Nummer zwei aus Versehen gemacht hast.
Häufige Fragen
Wie viele Referenzfotos braucht ein Charakter?
Drei sind das praktische Minimum – frontal, Dreiviertelprofil, Ganzkörper –, aufgenommen in flachem, langweiligem Licht. Mehr Fotos helfen nur, wenn sie zueinander passen; widersprüchliche Referenzen lassen das Gesicht schneller driften, nicht langsamer.
Kann ein Charakter in Bildern und in Videos auftreten?
Ja. Derselbe Datensatz enthält die Referenzen, die das Tool „Bild“ und das Tool „Video“ nutzen, und ein einziges Referenzfoto reicht, um den Charakter als Quelle für Bild-zu-Video zu animieren.
Muss ein Charakter wie eine reale Person aussehen?
Nein, und er darf es auch nicht. Reale, erkennbare Personen werden auf der ganzen Plattform abgelehnt. Charaktere sind fiktiv – und genau das macht ein konsistentes, erfundenes Gesicht so wertvoll.
Bereit, deine Besetzung abzulegen? Öffne die Seite Charaktere und schreib Blatt eins.
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