Rabatt auf Premium-Pläne, wenn du dich registrierstRabatt sichern

Blog/tutorials·29. Sept. 2026·6 Min.·vom eroq-Team

KI-Charaktere per Namen besetzen – Gesicht und Stimme mit Ask

Nenn Mina und die Rooftop bar in einem Satz, und Ask besetzt beide: die Look-Sheet-Regel, Charakterstimmen für Sprachzeilen, Textszenen, @-Erwähnungen.


Du hast Mina einmal angelegt: ihr Gesicht, ihre Stimme, die Dachterrassen-Bar, in der sie immer wieder landet. Mühsam ist, sie in jedem Tool neu einzurichten – aus der Besetzung wählen, den Ort finden, die Stimme aussuchen, den Prompt schreiben. Mit Ask sagst du ihren Namen, und die Einrichtung folgt.

Ask ist die Leiste oben auf der Startseite des Studios. Die Regel hinter diesem Leitfaden passt in eine Zeile: Charaktere und Elemente, die du in einem Satz nennst, kommen in die Besetzung und die Elemente des Renders. Nennst du einen Charakter in einer Sprachanfrage, kommt seine Stimme gleich mit. Im Folgenden: wie das in jedem Tool aussieht, die eine Regel, die entscheidet, ob ein Gesicht tatsächlich gerendert wird, und die Gewohnheiten, die eine Besetzung konsistent halten.

Name sagen, Besetzung bekommen

make a clip of Mina at the Rooftop bar, golden hour, vertical
→ Video · 9:16    [Open Video →]

Die graue Zeile unter der Antwort kündigt die Einrichtung an, darunter in Anführungszeichen der Prompt, den Ask aus deinen Worten geschrieben hat – auf Englisch, für die Engine. Video öffnen → bringt dich zu Video, mit Mina in der Besetzung, der Rooftop bar in den Elementen und diesem Prompt im Eingabefeld.

Ask stellt nur ein, worum du gebeten hast. Du hast keine Engine genannt, also bleibt die Seite bei der aktuellen – der zuletzt genutzten oder, bei einem neuen kostenlosen Konto, Seedance 2.0 Mini für 45 Credits pro fünf Sekunden. Nenn eine Engine und eine Länge, und beides wird ebenfalls eingestellt:

make a 10-second clip of Mina at the Rooftop bar, golden hour, vertical, with Kling
→ Video · Kling 3.0 · 10 s · 9:16    [Open Video →]

„Kling“ bedeutet Kling 3.0, die Standard-Engine der Familie – die Pro nur, wenn du Pro sagst. Zehn Sekunden damit kosten 340 Credits, wenn du auf Generieren klickst, ab dem Plan Hobby. Mit einem Plan, der sie nicht enthält, steht ein Plan-Badge neben dem Button Video öffnen →, und die Seite öffnet sich mit dem Button zum Freischalten der Engine. Welche Engine Ask wählt behandelt die übrigen Einstellungen.

Zwei Namen, zwei Mitglieder der Besetzung. Bild funktioniert genauso:

make a square photo of Mina and Theo at the Rooftop bar
→ Image · 1:1    [Open Image →]

Die Look-Sheet-Regel

Ein Name bringt nur dann ein Gesicht ins Bild, wenn es ein Gesicht gibt. Ein Charakter erscheint erst in Renders, wenn er sein Look-Sheet hat, erstellt im Tab Identität des Charakters unter Charaktere. Bis dahin ist er mit Braucht ein Look-Sheet markiert, und daran ändert auch ein Satz mit seinem Namen nichts.

Orte und Objekte funktionieren genauso: Ein Ort oder ein Objekt unter Elemente braucht sein Look-Sheet, bevor es gerendert wird. Stile brauchen kein Sheet.

Die Reihenfolge ist also:

  1. Leg den Charakter, den Ort oder das Objekt an.
  2. Erstell sein Look-Sheet im Tab Identität.
  3. Frag per Namen danach.

Ab dann besetzt jeder Clip und jedes Bild, das du mit Minas Namen anfragst, dasselbe Look-Sheet. Der Leitfaden zu Elementen zeigt, wie du Orte, Objekte und Stile baust, die sich wiederverwenden lassen.

Lass Mina sprechen

Nenn einen Charakter in einer Sprachanfrage, und Stimme wird mit seiner Stimme eingerichtet:

make Mina say: "You're late. Again."
→ Voice · Mina    [Open Voice →]

Die Zeile wird so übernommen, wie du sie geschrieben hast. Anders als Video- und Bild-Prompts wird eine Sprachzeile nicht ins Englische übersetzt – sie behält ihre Sprache und wird so gesprochen, wie sie dasteht. Die Studio-Stimmen Aria und Orion und deine geklonten Stimmen funktionieren genauso per Namen:

have Orion read: "Doors open at nine. Don't be late."
→ Voice · Orion    [Open Voice →]

Klickst du auf Generieren, berechnet Voice One 3 Credits pro 100 Zeichen und Voice Turbo 2.

Eins täuscht Ask nicht vor: eroq hat keine Lippensynchronisation. Willst du, dass sich Minas Lippen zur Zeile bewegen, sagt Ask dir das, statt so zu tun als ob. Die Sprachzeile ist Audio.

Eine Textszene mit einem Charakter

write a story with Mina: she finds a letter under her door at midnight
→ Text    [Open Text →]

Der Button öffnet Text mit Mina als Charakter und deinem Anfang als Prompt. Jede Antwort kostet 3 Credits mit RP+ oder 1 mit RP mini.

@-Erwähnungen in der Leiste

Das @ brauchst du nicht – Ask findet Namen auch in einem normalen Satz. Aber die Leiste nimmt @-Erwähnungen an wie die Eingabefelder der Tools: Tipp @, und eine Liste deiner Charaktere und Elemente öffnet sich; wähl einen Eintrag, und er landet im Satz.

make a clip of @Mina walking into the @Rooftop bar, slow push-in
→ Video    [Open Video →]

Eine Erwähnung zählt wie ein getippter Name: Der Charakter kommt in die Besetzung, das Element zu den Elementen. Am meisten hilft die Liste, wenn du nicht mehr genau weißt, wie du etwas genannt hast – Rooftop bar, oder war es Roof terrace?

Ask besetzt einen Namen nur, wenn du ihn als Namen schreibst: „Rosa“ mit großem Anfangsbuchstaben oder „@Rosa“ – eine Figur namens Rosa bleibt aus „ein rosa Kleid auf dem Stuhl“ heraus. Eindeutige Namen halten Sätze trotzdem klar, im Deutschen erst recht, weil Substantive großgeschrieben werden: Ein Charakter namens Rose käme in „eine rote Rose auf dem Tisch“ mit in die Besetzung. Und die Besetzung steht auf der Seite, damit du sie prüfen kannst, bevor du auf Generieren klickst.

Folgenachrichten behalten die Besetzung

Der Chat merkt sich, was du gesagt hast. Nach dem ersten Clip mit Mina:

make it 5 seconds
now as an image

Jede Folgenachricht behält, was du vorher gesagt hast, also bleiben Mina und die Rooftop bar gesetzt. Iterieren im Gespräch geht weiter ins Detail. Für einen Film richtet „mach einen Kurzfilm: Mina trifft Theo in der Rooftop bar“ Cinema mit einem neuen Film ein, dessen erste Szene deine Beschreibung ist – Von einem Satz zum Kurzfilm zeigt den Weg.

Was das Besetzen kostet

Nichts. Einen Charakter zu nennen gehört zum Fragen, und Fragen ist kostenlos. Ask gibt nie Credits aus: Es bereitet die Seite vor, und Generieren bleibt dein Klick, mit der üblichen Credit-Prüfung und Freischaltung je nach Plan.

Häufige Fragen

Warum erscheint mein Charakter nicht in meinem KI-Video?

Er hat noch kein Look-Sheet. Ein Charakter erscheint erst in Renders, wenn sein Look-Sheet existiert – erstellt im Tab Identität –, und bis dahin ist er mit „Braucht ein Look-Sheet“ markiert. Erstell das Sheet und frag dann noch einmal.

Muss ich vor den Namen eines Charakters ein @ tippen?

Nein. Ask findet deine Charaktere und Elemente per Namen in einem normalen Satz. Tippst du @ in die Leiste, öffnet sich eine Liste zur Auswahl – praktisch, wenn du nicht mehr genau weißt, wie du etwas genannt hast.

Kann ich meinen KI-Charakter sprechen lassen?

Als Sprachzeile ja: „lass Mina sagen: …“ richtet das Tool Stimme mit ihrer Stimme und deiner Zeile ein, gesprochen so, wie sie dasteht. eroq hat keine Lippensynchronisation, und Ask sagt dir das, statt so zu tun als ob.

Brauchen Orte, Objekte und Stile ein Look-Sheet?

Orte und Objekte ja, genau wie Charaktere. Stile brauchen kein Sheet.

Kann ich zwei Charaktere in einem Satz besetzen?

Ja – nenn beide. „Mach ein quadratisches Foto von Mina und Theo in der Rooftop bar“ setzt beide in die Besetzung und die Rooftop bar in die Elemente; jeder braucht trotzdem sein Look-Sheet, um gerendert zu werden.

Kostet es Credits, einen Charakter mit Ask zu besetzen?

Nein. Fragen ist kostenlos, und Ask rendert nie. Du zahlst, wenn du auf der Seite auf Generieren klickst – zum Beispiel 45 Credits für fünf Sekunden mit Seedance 2.0 Mini.

Öffne Charaktere, gib Mina ihr Look-Sheet und frag dann per Namen nach ihr.

Tagsaskcharacterselementsvoiceconsistency

Mach das mit den Modellen hinter diesem Artikel – starte mit 50 Gratis-Credits oder sieh dir alle Engines und ihre Preise an.