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블로그/models·2026년 8월 31일·4분·eroq 팀 작성

AI 동영상 해상도 가이드: 480p·720p·1080p 언제 쓸까

eroq 엔진별 480p·720p·1080p 지원 현황, 자존심이 아닌 게시 환경에 맞춰 고르는 법, 렌더 후에 바로잡을 업스케일러가 없는 이유.


해상도는 다들 반사적으로 최대로 올려 놓고 다시는 생각하지 않는 설정이에요. 그래도 30초쯤은 생각해 볼 가치가 있어요. eroq에서 해상도는 어디서나 올릴 수 있는 슬라이더가 아니라 고른 엔진의 속성이고, 클립이 한 번 렌더링되면 그 숫자는 바뀌지 않거든요. 업스케일러는 없어요. 엔진별로 어떤 해상도가 나오는지, 그리고 클립이 어디서 재생될지를 기준으로 어떻게 정하는지 알려 드릴게요.

엔진별 실제 출력 해상도

해상도는 엔진 라인업의 일부라서 프롬프트보다 먼저 정해져요. 전체 표는 /models에 있고, 여기서는 최대 해상도 순으로 정리했어요.

최대 1080p

  • Kling 2.5 Turbo: 1080p. 더 낮은 옵션이 없으니 고민할 것도 없어요.
  • Veo 3 Fast: 720p 또는 1080p.
  • Seedance 2.5: 최대 1080p.
  • Seedance 1.0 Pro: 최대 1080p.

최대 720p

이 목록에서 바로 두 가지가 보여요. 첫째, 작업에 정말 1080p가 필요하다면 이미 엔진이 네 개로 좁혀졌고, 모두 Creator 플랜 이상이에요. 둘째, 제공업체가 프롬프트를 거부한다면 엔진은 eroq의 유일한 무검열 동영상 엔진인 Motion One이고, 따라서 최대 해상도는 720p예요. 협상할 수 있는 타협이 아니라 라인업이 원래 그렇게 생긴 거예요.

해상도가 바꾸지 않는 것도 알아 두세요. eroq의 크레딧 표는 해상도가 아니라 길이 기준이에요. Seedance 1.0 Lite 5초 클립은 480p로 렌더링하든 720p로 렌더링하든 120 크레딧이에요. 낮은 설정은 할인이 아니라 픽셀에 대한 선택이고, 때로는 엔진이 지어내야 할 디테일의 양에 대한 선택이에요. 가격표는 /pricing에 있어요.

해상도는 게시 환경으로 정해요

올바른 질문은 '쓸 수 있는 가장 높은 숫자가 뭐지?'가 아니에요. '이 클립은 어디서 재생되고, 거기에 닿기까지 무슨 일을 겪을까?'예요.

휴대폰에서 보는 9:16 클립. 가장 흔한 게시 환경이고, 1080p가 가장 덜 필요한 경우예요. 휴대폰의 세로 클립은 팔 길이만큼 떨어진 작고 촘촘한 화면에서, 대개 한 번, 대개 이동 중에 재생돼요. 720p로 충분해요. 휴대폰 클립을 싸 보이게 만드는 건 압축 노이즈, 흔들리는 구도, 프레임 안에서 너무 작은 피사체예요. 720과 1080 라인의 차이가 아니에요.

웹사이트의 16:9 메인 영상. 이 경우 클립의 너비가 화면과 시청자 얼굴 사이의 거리보다 넓을 때가 많고, 반복 재생될 수도 있어요. 시청자가 한 번 이상 본다는 뜻이죠. 1080p가 합리적인 기본값이에요.

TV, 프로젝터, 전시회 벽면. 두말할 필요 없이 1080p예요. 그보다 낮으면 방 건너편에서도 티가 나고, 흐릿한 이미지는 다른 어떤 단서보다 빨리 'AI 티'로 읽혀요.

편집에서 크롭하거나 리프레이밍할 클립. 사람들이 잊는 경우예요. 확대하거나, 안정화하거나, 16:9 렌더를 9:16 컷다운으로 자를 계획이라면, 렌더링하지 않은 픽셀은 잘라 쓸 수도 없어요. 높게 찍고, 잘라 내세요.

초안, 테스트, 스토리보드의 한 장면. 엔진이 제공하는 가장 낮은 설정이면 돼요. 확인하는 건 모션과 구도지, 완성도가 아니니까요.

업스케일러는 없어요. 렌더링 전에 정하세요

작업 흐름을 결정하는 부분이라 분명히 말해 둘게요. eroq는 업스케일을 하지 않아요. '화질 개선' 패스도, 완성된 클립에 해상도를 더하는 두 번째 렌더도 없고, eroq 안에는 편집 화면 자체가 없어요. 트리밍도, 트랜지션도, 색 보정도 없어요. 내보낸 뒤 Premiere나 After Effects에서 마무리하세요.

그러니 480p 클립은 영원히 480p 클립이에요. 남기고 싶은 테이크를 초안 설정으로 렌더링했다면, 해결책은 맞는 설정으로 다시 렌더링하는 것뿐이고, 크레딧도 다시 전액 들어요. 여기서 두 가지 습관이 나와요.

  1. 초안은 싸게, 마음에 든 건 고정하세요. Seedance 엔진은 재현용 시드를 지켜 줘요. 시드를 적어 두면, 더 높은 해상도로 하는 최종 렌더가 주사위를 새로 굴리는 대신 같은 지점에서 시작해요.
  2. 게시 환경은 잘 나온 렌더 뒤가 아니라 첫 렌더 전에 정하세요. 거기에 쓰는 30초가 전체 파이프라인에서 가장 싼 30초예요.

실제 예시

같은 클립, 두 가지 게시 환경, 두 가지 다른 설정이에요.

프롬프트는 바뀌지 않아요.

위에서 내리쬐는 강한 조명 아래 셰프가 가리비 하나를 접시에 올리고, 핀셋으로 소렐 잎 한 가닥을 그 옆에 놓는다. 김이 빛 사이로 천천히 피어오르고, 주방의 나머지는 어둠 속으로 사라진다. 천천히 푸시 인, 매크로 렌즈, 위에서 내리는 빛 조명, 인더스트리얼 포그 팔레트, 차분하고 정밀하게.

세로형 쇼츠라면. Hailuo 02, 9:16, 720p, 6초. Hailuo는 영화 같은 물리 표현과 극적인 조명으로 정평이 난 엔진이고, '강한 조명 사이로 피어오르는 김'이 요구하는 게 바로 그거예요. 게다가 어차피 최대 해상도가 720p인데, 휴대폰에서는 그 한계가 아무 손해도 아니에요. Kling과 나란히 비교한 내용은 /compare/kling-vs-hailuo에 있어요.

레스토랑 웹사이트의 16:9 메인 영상이라면. Kling 2.5 Turbo, 16:9, 1080p, 5초, 170 크레딧. 같은 문단, 같은 카메라 언어에, 어디서 밥을 먹을지 고민하며 누군가 오래 들여다볼 화면에 맞춰 비율과 해상도만 골랐어요.

글은 하나도 바뀌지 않았어요. 게시 환경이 바뀌었고, 그게 엔진을 골랐어요.

요약

  • 제공업체가 프롬프트를 거부한다 → Motion One → 최대 720p. 결정 끝.
  • 자체 사운드트랙이 필요하다 → Veo 3 Fast → 720p 또는 1080p.
  • 휴대폰 우선 세로 영상 → 720p면 충분해요. 크레딧은 대신 길이나 테이크에 쓰세요.
  • 웹사이트 메인 영상, TV, 클라이언트 납품, 또는 크롭할 모든 것 → 1080p. 즉 Kling, Veo 3 Fast, Seedance 2.5, Seedance 1.0 Pro 중 하나이고, Creator 이상이에요.
  • 초안 → 엔진이 제공하는 가장 낮은 설정, 시드는 적어 두기.

자주 묻는 질문

1080p로 렌더링되는 eroq 동영상 엔진은 무엇인가요?

Kling 2.5 Turbo(1080p만), Veo 3 Fast(720p 또는 1080p), Seedance 2.5와 Seedance 1.0 Pro(최대 1080p)예요. 네 엔진 모두 Creator 플랜 이상에서 쓸 수 있어요.

렌더링한 AI 동영상을 나중에 업스케일할 수 있나요?

아니요. eroq에는 업스케일러가 없고, 스튜디오 안에 편집 화면도 없어요. 클립에 더 높은 해상도가 필요하다면 높은 설정으로 다시 렌더링해야 해요. 그래서 게시 환경은 첫 렌더 전에 정해야 해요.

틱톡과 릴스에는 720p면 충분한가요?

휴대폰 우선의 세로 클립이라면 대부분 충분해요. 숏폼을 싸 보이게 만드는 건 해상도인 경우가 드물고, 구도, 모션, 압축이 더 중요해요. 클립을 크롭하거나 리프레이밍하거나 큰 화면에 띄울 때 1080p를 고르세요.

엔진을 고르고, 프레임을 정한 다음, 프롬프트를 쓰세요. 동영상 스튜디오 열기.

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