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Blog/models·31. Aug. 2026·5 Min.·vom eroq-Team

KI-Video-Auflösung im Überblick: wann 480p, 720p und 1080p zählen

Welche eroq-Engines in 480p, 720p oder 1080p rendern, wie du nach Ausspielziel statt nach Stolz wählst – und warum kein Upscaler die Wahl später korrigiert.


Die Auflösung ist die Einstellung, die man reflexartig auf Maximum dreht und dann nie wieder beachtet. Sie verdient etwa dreißig Sekunden Nachdenken, denn auf eroq ist sie kein Regler, den du überall hochschieben kannst – sie ist eine Eigenschaft der gewählten Engine, und sobald ein Clip gerendert ist, steht die Zahl fest. Es gibt keinen Upscaler. Hier siehst du, was jede Engine ausgibt und wie du danach entscheidest, wo der Clip angeschaut wird.

Was jede Engine tatsächlich ausgibt

Die Auflösung wird vor dem Prompt entschieden, denn sie ist Teil des Engine-Line-ups. Die vollständige Übersicht steht unter /models; hier ist sie nach Obergrenze sortiert.

Bis 1080p

  • Kling 2.5 Turbo – 1080p. Keine niedrigere Option, nichts zu entscheiden.
  • Veo 3 Fast – 720p oder 1080p.
  • Seedance 2.5 – bis 1080p.
  • Seedance 1.0 Pro – bis 1080p.

Obergrenze 720p

Zwei Dinge ergeben sich sofort aus dieser Liste. Erstens: Braucht ein Job wirklich 1080p, hast du das Line-up schon auf vier Engines eingegrenzt, alle ab dem Creator-Plan. Zweitens: Lehnt ein Anbieter deinen Prompt ab, ist die Engine Motion One – die einzige unzensierte Video-Engine auf eroq – und 720p damit deine Obergrenze. Das ist kein Kompromiss, den du aushandelst; so ist das Line-up nun einmal aufgebaut.

Beachte auch, was die Auflösung nicht ändert: Die Credit-Preise auf eroq richten sich nach der Dauer, nicht nach der Auflösung. Ein 5-Sekunden-Clip mit Seedance 1.0 Lite kostet 120 Credits, egal ob du ihn in 480p oder 720p renderst. Die niedrigere Einstellung ist kein Rabatt – sie ist eine Entscheidung über Pixel und gelegentlich darüber, wie viel Detail eine Engine erfinden muss. Die Preistabelle findest du unter /pricing.

Die Auflösung ist eine Ausspielentscheidung

Die richtige Frage ist nie „Was ist die höchste verfügbare Zahl?“, sondern „Wo wird das angeschaut, und was passiert damit auf dem Weg dorthin?“

Ein 9:16-Clip auf dem Smartphone. Das ist das häufigste Ausspielziel und das, das 1080p am wenigsten braucht. Ein vertikaler Clip auf dem Handy läuft auf einem kleinen, dichten Bildschirm auf Armlänge, wird meist einmal angeschaut, meist unterwegs. 720p hält da mit. Billig wirkt ein Handy-Clip durch Kompressionsartefakte, einen wackligen Bildausschnitt und ein zu kleines Motiv – nicht durch den Unterschied zwischen 720 und 1080 Zeilen.

Ein 16:9-Hero auf einer Website. Hier ist der Clip oft breiter, als das Gesicht des Betrachters vom Bildschirm entfernt ist, und er läuft vielleicht in Schleife – der Betrachter sieht ihn also mehr als einmal. 1080p ist der vernünftige Standard.

Ein Fernseher, ein Beamer, eine Messewand. 1080p, ohne Diskussion. Alles darunter sieht man quer durch den Raum, und ein weiches Bild verrät „KI“ schneller als fast jedes andere Merkmal.

Ein Clip, der im Schnitt zugeschnitten oder neu kadriert wird. Diesen Fall vergessen viele. Wenn du reinzoomen, stabilisieren oder einen 16:9-Render zu einer 9:16-Fassung zuschneiden willst, ist jedes Pixel, das du nicht gerendert hast, ein Pixel, in das du nicht hineinschneiden kannst. Hoch drehen, runter schneiden.

Ein Entwurf, ein Test, ein Storyboard-Beat. Die niedrigste Einstellung, die die Engine anbietet. Du prüfst Bewegung und Komposition, nicht den Feinschliff.

Es gibt keinen Upscaler – entscheide vor dem Rendern

Das sollte man unmissverständlich sagen, denn es bestimmt den Workflow. eroq skaliert nicht hoch. Es gibt keinen „Enhance“-Durchgang, keinen zweiten Render, der einem fertigen Clip Auflösung hinzufügt, und überhaupt keine Bearbeitungsoberfläche in eroq – kein Trimmen, keine Übergänge, kein Grading. Du exportierst und stellst in Premiere oder After Effects fertig.

Ein 480p-Clip bleibt also für immer ein 480p-Clip. Hast du einen Treffer in der Entwurfseinstellung gerendert, hilft nur, ihn in der richtigen noch einmal zu rendern – und das kostet erneut die vollen Credits. Daraus folgen zwei Gewohnheiten:

  1. Günstig entwerfen, aber festhalten, was dir gefallen hat. Die Seedance-Engines respektieren einen Seed für reproduzierbare Ergebnisse – notier ihn, und dein finaler Render in höherer Auflösung startet vom selben Punkt statt mit einem neuen Würfelwurf.
  2. Leg das Ausspielziel vor dem ersten Render fest, nicht nach dem gelungenen. Die dreißig Sekunden, die du dafür brauchst, sind die günstigsten dreißig Sekunden in der ganzen Pipeline.

Ein Beispiel durchgespielt

Derselbe Clip, zwei Ausspielziele, zwei verschiedene Setups.

Der Prompt bleibt gleich:

Ein Koch richtet eine einzelne Jakobsmuschel unter einer harten Lampe von oben an, eine Pinzette legt eine Locke Sauerampfer daneben, Dampf steigt langsam durch das Licht, während der Rest der Küche ins Schwarz abfällt. Langsame Ranfahrt, Makroobjektiv, Licht von oben, Farbpalette Industrienebel, ruhig und präzise.

Für einen vertikalen Short. Hailuo 02, 9:16, 720p, 6 Sekunden. Hailuo ist bekannt für filmische Physik und dramatisches Licht, genau das, was „Dampf steigt durch das harte Licht einer Lampe“ verlangt, und 720p ist ohnehin seine Obergrenze – eine, die dich auf dem Smartphone nichts kostet. Den direkten Vergleich mit Kling gibt es unter /compare/kling-vs-hailuo.

Für einen 16:9-Hero auf der Website des Restaurants. Kling 2.5 Turbo, 16:9, 1080p, 5 Sekunden, 170 Credits. Derselbe Absatz, dieselbe Kamerasprache, Format und Auflösung gewählt für einen Bildschirm, auf den jemand starrt, während er entscheidet, wo er essen geht.

Am Text hat sich nichts geändert. Geändert hat sich das Ausspielziel, und das hat die Engine bestimmt.

Die Kurzfassung

  • Ein Anbieter lehnt den Prompt ab → Motion One → Obergrenze 720p. Entscheidung gefallen.
  • Braucht eine eigene Tonspur → Veo 3 Fast → 720p oder 1080p.
  • Vertikal, vor allem fürs Smartphone → 720p reicht, steck die Credits lieber in Länge oder Takes.
  • Website-Hero, Fernseher, Kundenauslieferung oder alles, was du zuschneiden wirst → 1080p, also Kling, Veo 3 Fast, Seedance 2.5 oder Seedance 1.0 Pro, ab Creator.
  • Entwürfe → die niedrigste Einstellung der Engine, mit notiertem Seed.

Häufige Fragen

Welche Video-Engines von eroq rendern in 1080p?

Kling 2.5 Turbo (nur 1080p), Veo 3 Fast (720p oder 1080p), Seedance 2.5 und Seedance 1.0 Pro (bis 1080p). Alle vier gibt es ab dem Creator-Plan.

Kann ich ein KI-Video nach dem Rendern hochskalieren?

Nein. eroq hat keinen Upscaler, und im Studio gibt es keine Bearbeitungsoberfläche. Braucht ein Clip mehr Auflösung, muss er in der höheren Einstellung neu gerendert werden – deshalb solltest du das Ausspielziel vor dem ersten Render festlegen.

Reichen 720p für TikTok und Reels?

Für die meisten vertikalen Clips, die vor allem aufs Smartphone zielen, ja. Selten ist es die Auflösung, die einen Short billig wirken lässt – Bildausschnitt, Bewegung und Kompression zählen mehr. Greif zu 1080p, wenn der Clip zugeschnitten, neu kadriert oder auf einem großen Bildschirm gezeigt wird.

Engine wählen, Format wählen, dann den Prompt schreiben – öffne das Tool „Video“.

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