Blog/guides·12. Sept. 2026·5 Min.·vom eroq-Team
Credits oder Abo bei eroq – welcher Plan sich wirklich lohnt
Pakete oder Pläne bei eroq, durchgerechnet: Credits ohne Verfall, Engines je Plan, Plätze, Cliplänge, Jahresabrechnung und 3-Stunden-Willkommensangebot.
eroq verkauft Credits auf zwei Wegen: als einmalige Pakete oder als monatlichen Plan, der Credits auf dein Guthaben bucht und Dinge freischaltet, die ein Paket nicht kann. Beide werden aus demselben Guthaben zu denselben festen Preisen ausgegeben, und keines verfällt. Die Frage ist also nicht abstrakt „Was ist billiger?“, sondern: Was passt zu der Art, wie du tatsächlich renderst? Hier kommt erst die Rechnung, dann die Freischaltungen, dann wer was nehmen sollte. (Warum es überhaupt feste Credit-Preise gibt, steht in einem eigenen Beitrag.)
Die zwei Arten zu bezahlen
Pakete, einmal gekauft, ohne Bindung:
- Starter – $10 für 1.000 Credits
- Builder – $50 für 5.500 Credits
- Scale – $100 für 12.000 Credits
Pläne, monatlich abgerechnet, Credits werden unbegrenzt übertragen:
- Hobby – $15 für 1.800 Credits im Monat
- Creator – $49 für 6.000
- Studio – $149 für 20.000
- Team – $249 für 36.000
- Agency – $499 für 80.000
Jährliche Abrechnung zieht 20% von jedem Plan ab. Enterprise ist ein Gespräch unter [email protected]. Und jedes neue Konto startet mit 50 kostenlosen Credits, Motion One, allen Bild-, Stimm- und Textmodellen und Clips bis 10 Sekunden – genug, um herauszufinden, ob dir die Ergebnisse gefallen, bevor du irgendetwas bezahlst.
Preis pro Credit im Vergleich
Teil durch, und du bekommst die echte Preisleiter:
- Starter 1.00¢ · Builder 0.91¢ · Scale 0.83¢ pro Credit
- Hobby 0.83¢ · Creator 0.82¢ · Studio 0.75¢ · Team 0.69¢ · Agency 0.62¢ pro Credit
- Jährlich, mit 20% Rabatt: Creator etwa 0.65¢, Studio etwa 0.60¢
Einmal lesen, und ein Muster springt ins Auge: Ein Plan für $15 erreicht bereits den besten Paketpreis, und alles darüber schlägt jedes Paket. Was du mit Paketen kaufst, ist das Fehlen eines Abos – sonst nichts. Einen Plan wählst du also nicht wegen des Preises pro Credit. Du wählst ihn wegen dessen, was er freischaltet, und Pakete sind für Leute, deren Nutzung zu sprunghaft ist für einen monatlichen Posten.
Was nur ein Plan freischaltet
Credits kaufen Renders, Pläne kaufen Möglichkeiten. Die Freischaltungen laut Preisseite:
- Video-Engines. Motion One steht jedem Konto zur Verfügung, die Gratis-Stufe eingeschlossen, und ist die unzensierte Engine. Hobby schaltet Seedance 1.0 Lite und Hailuo 02 frei. Ab Creator sind alle Engines freigeschaltet – Seedance 2.5, Seedance 1.0 Pro, Kling 2.5 Turbo, Veo 3 Fast –, die alle von ihren Anbietern selbst moderiert werden; ein Prompt, den sie ablehnen, liefert
content_blockedund kostet nichts. Eine gesperrte Engine antwortet vor jeder Abrechnung mitplan_required; die Engine-Übersicht zeigt die Freischaltung auf jeder Karte. - Cliplänge. Gratis 10 s, Hobby 15 s, Creator 20 s, ab Studio 30 s. Die Engine muss die Länge auch unterstützen – Motion One rendert unabhängig vom Plan 5 oder 10 s; Seedance 2.5 schafft bis zu 30.
- Rate-Limits. Creator 2×, Studio 4× die Basis-Limits pro Schlüssel.
- Plätze und Schlüssel. Jeder persönliche Plan umfasst 2 Plätze – Hobby mit 10 API-Schlüsseln, Creator 20, Studio 50. Für ein echtes Team sind die Business-Stufen da: Team mit 25 Plätzen und 100 Schlüsseln, Agency mit 50 und 200. Alle Plätze teilen sich ein Workspace-Guthaben.
- Warteschlange und Zugang. Creator bekommt eine bevorzugte Video-Warteschlange; Studio bekommt früheren Zugang zu neuen Engines.
Wenn dir nichts davon wichtig ist – du renderst Standbilder oder Motion-One-Clips unter 10 Sekunden in deinem eigenen Tempo –, sind Pakete eine absolut vernünftige Wahl.
Drei Profile, durchgerechnet
Hobbynutzer. Zehn 5-Sekunden-Clips mit Motion One (600 Credits) und achtzig Bilder (800) im Monat – exakt 1.400, also genau das Kontingent von Hobby für $15. Mit Paketen reichen die 5.500 Credits von Builder drei Monate für $50 – $16.67 im Monat, ohne zusätzliche Engines, ohne 15-Sekunden-Clips. Hobby gewinnt beim Preis und bei den Möglichkeiten; lässt du einen Monat aus, sind die Credits trotzdem noch da.
Content-Creator mit Shorts. Dreißig 10-Sekunden-Clips im Monat sind 1.800 Credits auf Motion One; auf Kling oder Seedance 2.5 sind es mehr, und diese Engines brauchen ohnehin Creator. Die 6.000 Credits von Creator für $49 decken die Motion-One-Variante mit 4.200 Reserve ab, schalten alle Engines und 20-Sekunden-Clips frei und überspringen die Video-Warteschlange. Dieselben 1.800 Credits entsprechen etwa $15 aus einem Scale-Paket – ohne all das andere.
Studio oder Agentur. Filme mit drei Szenen zu je 380 Credits, vier Takes für die schwierige Szene, drei Kunden – sagen wir 12.000 bis 20.000 Credits im Monat, fünf oder mehr Leute, die rendern, und für Kundenprojekte der Bedarf an 1080p-Engines. Studio für $149 deckt die Credits und 4× Limits ab, aber jeder persönliche Plan endet bei 2 Plätzen – fünf Leute, die rendern, heißt Team ($249, 25 Plätze) oder Agency ($499, 50). Mit jährlicher Abrechnung kommt Studio umgerechnet auf etwa $119 im Monat.
Übertragbare Credits ändern die Rechnung
Die meisten Abos bestrafen dich, wenn du sie zu wenig nutzt. Hier nicht: Monatliche Credits werden unbegrenzt übertragen, und Credits verfallen nie, weder aus Plänen noch aus Paketen. Ein ruhiger Monat baut einen Puffer für den vollen auf. Damit fällt der übliche Grund weg, zu knapp zu kaufen – „Ich nehme Hobby und lade auf“ –, denn der Überschuss von Creator geht nicht verloren, er sammelt sich an.
Das Einzige, was auslaufen kann, ist der Plan selbst: Kündigst du, behältst du deine Credits, verlierst aber zum Ende des Zeitraums die Freischaltungen – Engines, Cliplänge, Plätze.
Das 3-Stunden-Willkommensangebot
Schließ innerhalb von drei Stunden nach der Registrierung ein Abo ab, und der erste Monat kostet 50% weniger. Creator kostet dann $24.50 für 6.000 Credits – etwa 0.41¢ pro Credit, der niedrigste Preis auf der ganzen Website –, und weil Credits übertragen werden, geht nichts verloren, wenn du mehr kaufst als nötig. Das Angebot gilt für den ersten Monat eines monatlichen Plans und ist nicht mit dem Jahresrabatt kombinierbar. Wenn du schon weißt, dass du ein Abo abschließen wirst, tu es innerhalb des Zeitfensters; die 50 Gratis-Credits sind zum Entscheiden da, nicht zum Abwarten.
Wer was nehmen sollte
- Nur mal schauen. Gratis-Credits, dann ein Starter-Paket. Kein Plan, bevor du deinen Monatsbedarf kennst.
- Gelegentlich und sprunghaft. Pakete – Builder oder Scale. Du zahlst etwas mehr pro Credit und in ruhigen Monaten gar nichts.
- Regelmäßig, nur Standbilder und Motion One. Hobby – es sei denn, du nutzt die 15-Sekunden-Clips und die Lite-Engines nie; dann sind Scale-Pakete gleichwertig.
- Regelmäßig, Video mit Premium-Engines oder längeren Clips. Creator. Hier landen die meisten, die jede Woche rendern.
- Teams. Erst nach Plätzen wählen, dann nach Credits. Drei oder mehr Leute heißt Team (25 Plätze) oder Agency (50) – kein persönlicher Plan hat einen dritten Platz, egal wie viel Rechenleistung du kaufst. Jährliche Abrechnung für 20% Rabatt, sobald die Auslastung stabil ist.
- Noch größer. Enterprise, [email protected].
Häufige Fragen
Verfallen Plan-Credits, wenn ich sie nicht nutze?
Nein. Monatliche Credits werden unbegrenzt übertragen, und Paket-Credits verfallen ebenfalls nie.
Kann ich einen Plan und Pakete kombinieren?
Ja. Beides landet im selben Workspace-Guthaben; kauf in einem intensiven Monat ein Paket, ohne deinen Plan zu ändern.
Was passiert mit meinen Credits, wenn ich kündige?
Du behältst sie. Was du zum Ende des Zeitraums verlierst, sind die Freischaltungen des Plans – Premium-Engines, längere Clips, zusätzliche Plätze und Schlüssel.
Die vollständige Übersicht findest du auf der Preisseite – oder öffne den Filmmodus und gib zuerst die 50 Gratis-Credits aus.
Mach das mit den Modellen hinter diesem Artikel – starte mit 50 Gratis-Credits oder sieh dir alle Engines und ihre Preise an.