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Blog/models·28. Sept. 2026·6 Min.·vom eroq-Team

Das Video-Line-up: jede Engine, eine Preisregel, dieselben Regler

Alle Video-Engines bei eroq in einer Tabelle – Seedance, Veo, Sora, Kling, Hailuo, Wan, Runway, Grok, Motion One – mit Längen, Auflösungen, Ton, Plänen und Preisregel.


Das Video-Line-up ist diesen Monat auf 16 Engines gewachsen, und die Generierungs-Engines tragen ihre Namen, weil Leute dafür bezahlen, das Modell auszuwählen. Seedance in vier Größen, Veo 3.1 in drei, Sora 2 Pro, Kling 3.0 in zwei, Hailuo 3 in zwei, Wan 3.0, Runway Gen-4.5, Grok Imagine – und Motion One, unsere eigene Engine, die unzensierte. Dieser Guide enthält die Tabelle der Text-zu-Video- und Bild-zu-Video-Engines, die Preisregel hinter jeder Zahl und die Antwort darauf, wie dieselben Regler auf Engines passen, die nicht alle dasselbe können.

Die Tabelle

Die Preise gelten für einen Fünf-Sekunden-Clip in der Standardauflösung der Engine mit eingeschaltetem Ton, direkt aus der Abrechnungsfunktion – dieselben Zahlen, die das Studio, die API und die Plugins nennen.

Engine 5 s Länge Auflösung Ton Refs Start-/Endframe Plan
Seedance 2.5 310 4–30 s 480p, 720p ja 6 + Stimme beide Creator
Seedance 2.0 200 4–15 s 480p–1080p ja 6 + Stimme beide Creator
Seedance 2.0 Fast 120 4–15 s 480p, 720p ja 6 + Stimme beide Hobby
Seedance 2.0 Mini 45 4–15 s 480p, 720p ja 6 + Stimme beide jedem Plan
Veo 3.1 530 4, 6, 8 s 720p, 1080p ja 3 beide Creator
Veo 3.1 Fast 135 4, 6, 8 s 720p, 1080p ja 3 beide Hobby
Veo 3.1 Lite 70 4, 6, 8 s 720p, 1080p ja — beide jedem Plan
Sora 2 Pro 400 4–20 s 720p, 1080p ja — — Creator
Kling 3.0 Pro 225 3–15 s 720p ja 4 beide Creator
Kling 3.0 170 3–15 s 720p ja 4 beide Hobby
Hailuo 3 175 5–15 s 2K ja 3 + Stimme beide Creator
Hailuo 3 Max 110 5–15 s 480p, 768p nein — beide Hobby
Wan 3.0 135 2–30 s 480p–1080p ja 3 Start jedem Plan
Runway Gen-4.5 160 2–10 s 720p nein — Start Creator
Grok Imagine 185 1–15 s 480p–1080p nein — Start Hobby
Motion One 60 5–10 s 768p integriert — Start jedem Plan

„Stimme“ in der Spalte „Refs“ bedeutet, dass die Engine eine Audioreferenz annimmt: Die Stimmprobe eines Charakters fährt beim Render mit, sodass seine Sätze in seiner eigenen Stimme herauskommen. „Beide“ heißt Startframe und Endframe; ein Startframe ist das, was Bild-zu-Video und die durchgehenden Einstellungen in Cinema verwenden.

Die Preisregel

Jede Drittanbieter-Engine wird pro Sekunde bei einer bestimmten Auflösung berechnet, mit Ton als Faktor bei Engines, bei denen er mehr kostet, und der Clip-Preis ist Sekunden mal Rate – kein Fünf-Sekunden-Anker mit Rabatt. Ein Zehn-Sekunden-Clip kostet also doppelt so viel wie ein Fünf-Sekunden-Clip: 90 Credits bei Seedance 2.0 Mini, 340 bei Kling 3.0, 1.060 bei Veo 3.1. Ausnahmen sind Engines mit Extras – ein Referenzbild bei Hailuo 3, ein Bild-Frame bei Grok, ein 21:9-Frame bei der Seedance-2.0-Familie –, die einen festen Betrag aufschlagen, den das Studio vor dem Rendern anzeigt.

Motion One ist pauschal: 60 Credits für fünf oder zehn Sekunden.

Die Regel hinter den Raten: Die Rate jeder Engine sind ihre echten Kosten für uns plus eine Marge, geprüft gegen den Live-Katalog von einem Skript, das fehlschlägt, sobald eine Marge abrutscht oder eine Länge verschwindet. Was du in der Kostenzeile des Studios siehst, in list_models über MCP, im Panel eines Plugins und in einem Artikel wie diesem, stammt aus einer einzigen Funktion – der, die abbucht –, deshalb widersprechen sich die Zahlen nie.

Fehlgeschlagene Renders werden automatisch erstattet. Lehnt der Anbieter einen Inhalt ab, wird das ebenfalls erstattet, mit dem Fehler content_blocked. Ist eine Engine ausgelastet, bekommst du einen Busy-Fehler und zahlst nichts.

Dieselben Regler für alle

Das Studio, Cinema und die API bieten bei jeder Engine dieselben Regler. Was sich ändert, ist, welche davon eine Engine beachtet, und die Obergrenzen begrenzen den Rest vor der Abrechnung, statt hinterher stillschweigend zu kürzen:

  • Sekunden im Raster der Engine – Veo in Zweierschritten, Sora in Viererschritten, der Rest sekundengenau – und unter der Obergrenze deines Plans (15 bei Hobby, 20 bei Creator, 30 ab Studio).
  • Auflösung aus dem, was die Engine liefert; der Preis folgt ihr. 4K gibt es bei keiner Engine – der Clip würde nicht durch die Pipeline passen, die ihn speichert.
  • Seitenverhältnis aus der nativen Liste der Engine; nicht native sind ausgegraut und bieten einen Wechsel zu einer passenden Engine an.
  • Ton an oder aus, bei Engines mit Soundtrack. Aus ist günstiger, wo die Engine dafür berechnet.
  • Seed, wo unterstützt – die Seedance- und Veo-Familien, Wan, Runway.
  • Referenzen: bis zur Anzahl der Engine; ein Startframe ersetzt sie bei Engines, die Referenzen bei einem Startframe ignorieren, und wird dann nicht als Referenz berechnet.
  • Besetzung und Stimmen in Cinema: Sheets als Referenzen, Stimmproben bei Seedance 2.x und Hailuo 3.

Fragst du bei einer Engine einen Regler an, den sie nicht hat, wird das mit Begründung abgelehnt – und nicht gegen einen schwächeren Render getauscht.

Die richtige wählen

  • Günstigster guter Clip: Seedance 2.0 Mini, auf jedem Konto. Ton, Referenzen, Start- und Endframes.
  • Längste Einstellung: Seedance 2.5 oder Wan 3.0, bis zu 30 Sekunden, sofern dein Plan es erlaubt.
  • Am schärfsten: Hailuo 3 in 2K; Veo 3.1, Seedance 2.0, Wan 3.0 und Grok in 1080p.
  • Gesichter, die halten: Engines mit Referenzen – Seedance, Kling, Hailuo 3, Veo 3.1, Wan. Der Konsistenz-Guide vergleicht sie.
  • Physik und Multi-Shot aus einem Prompt: Sora 2 Pro.
  • Unzensiert: Motion One, die einzige Engine ohne vorgeschaltete Moderation – die übrigen werden von ihren Anbietern moderiert.
  • Privat: wieder Motion One – bei unseren eigenen Engines bleibt nichts bei Dritten gespeichert, während Drittanbieter-Engines Prompts bei ihrem Anbieter protokollieren können. Schalte den Privatmodus ein, und es wird auch keine Datei und kein Bibliothekseintrag behalten.

Der Engine-Ratgeber geht pro Anwendungsfall tiefer.

Häufige Fragen

Warum werden die Drittanbieter-Engines beim Namen genannt, die Bild- und Chat-Modelle aber nicht?

Weil beim Video die Engine die Entscheidung ist – Leute vergleichen Kling und Seedance, wie sie Objektive vergleichen. Bild-, Chat- und Stimmmodelle stimmen wir selbst ab, und die Namen geben wir ihnen selbst.

Wird die Engine hinter Motion One irgendwo genannt?

Nein. Motion One ist die eigene Engine von eroq, mit eigener Pipeline; was dahinter liegt, ist nicht Teil des Produkts.

Ändern sich die Preise?

Die Raten folgen unseren Kosten; bewegt sich eine, bewegt sich jede Oberfläche mit, weil alle dieselbe Funktion lesen. Die Zahlen in diesem Artikel werden beim Laden der Seite eingesetzt, nicht abgetippt.

Warum kann ich kein 4K wählen?

Die Pipeline, die Clips speichert, hat eine Speichergrenze, die ein 4K-Clip sprengen würde. 2K bei Hailuo 3 ist aktuell das Maximum.

Vergleiche sie unter /models, oder wähle eine im Tool „Video“ und rendere fünf Sekunden.

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