Prompts
Prompt negativo
Un prompt negativo enumera lo que el modelo debe evitar: texto, marcas de agua, dedos de más, desenfoque. Aleja la generación de esos rasgos en lugar de esperar que el prompt principal dé a entender su ausencia.
Una negación dentro de un prompt normal ("sin texto") a menudo consigue lo contrario, porque el modelo presta atención a la palabra "texto". Un prompt negativo aparte se pondera en contra, y por eso va en su propio campo. Es más eficaz en los modelos de imagen por difusión y en los motores de video que lo ofrecen.
En eroq
Es un campo en todos los modelos de imagen y en los motores de video que lo respetan; el estudio lo muestra en gris donde un motor lo ignora. Uno típico (en inglés): "text, watermark, extra fingers, blurry, low quality".
Preguntas
¿Qué se pone en un prompt negativo?
Los artefactos que nunca quieres ver: texto, marcas de agua, errores de anatomía, desenfoque, sujetos duplicados.
¿Los motores de video aceptan un prompt negativo?
Los motores Veo 3.1 y Kling 3.0 lo admiten de forma nativa. La API acepta negative_prompt en todos los modelos de video, pero lo descarta en los motores que no tienen ese ajuste, y el estudio oculta el campo en ellos. Los tres modelos de imagen lo respetan.
¿Todo render debería llevar un prompt negativo?
No. Empieza con el campo vacío y añade solo los artefactos que de verdad ves aparecer, porque una lista de bloqueo larga también aleja al modelo de tu sujeto. Texto, marcas de agua, dedos de más y desenfoque son los que vale la pena mantener.